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竹林のゆとりブログ

山奥で生活し、日々の思いをつらつらと書くブログ。 IT、数学、アニメなど。

ソードアート・オンラインが作る未来

アニメ

映画『ソードアート・オンライン-オーディナルスケール-』が公開されましたね.

sao-movie.net

公開に向けて,映画の冒頭の12分と劇場版公開記念イベントの動画を youtubeにupするなど,なかなか新しい宣伝をしていました.

www.youtube.com

特に公開記念イベントがメディアアーティストの『落合陽一』を呼ぶという アニメ業界的にはかなり画期的なことをしているのが面白く, 新しい未来が見れるかも?と期待して映画をみてきました.

結論

最初に結論を書いておくと,未来を感じました. AR/VR等が当たり前になった未来では,今までアニメの中でだけだと思っていたことが 現実に起こるかもしれいない.

まさしく,『これはゲームであっても、遊びではない』が起きる. その可能性を感じることができるアニメだったように思います.

アニメにかける,他の人達の意気込み

この映画なんですが,かなりいろんな企業が協賛しているようです.

DELL日本IBM等,SONY等のIT系の企業はもちろん, 吉野家やローソン等の日用的な企業もです.

2016年にも多数アニメ映画はありましたが,協賛はここまでではなかったように思います.

  • 『君の名は』を始めとするアニメ映画の売上上昇
  • AR・VRがこれからのトレンド

ということがあったのでしょうが,

アニメ業界以外の人がSAOに期待しているから,できたのだとひしひしと感じました.

2020年代にありえるリアルさ

アニメじゃなくて本当に2020年にはこうなってるかもしれない. そう感じるリアルさがありました.

例えば,PCのディスプレイ.

アニメだとなんかすごそうだけど,現実に使うとなると使えたもんじゃないというディスプレイが大半でした.

でも,この映画では実際にギーグなら使う3枚ディスプレイでした.

研究室のレイアウトや研究内容もです

舞台も東京で,

実際に存在する場所が多数出てきます.

だから,映画をみながら,10年後の未来をみせつけられてるように感じました.

アニメ映画らしいカタルシス

体感はリアルだけれども,

それだけじゃなく,アニメだからこそできる情報量の多い

画像,戦闘,歌等が満載でした.

特に,ボスと戦うのは本当に壮観でした.

  • アスナが自分に打ち勝って,助けに入るシーン
  • アスナマザーズ・ロザリオからのキリトのスターバーストストリームで決めるシーン
  • ユナの歌にあわせて,SAOのボスを次々と鮮やかに倒している姿

本当に.本当に,かっこよかった.

華麗さとかっこよさに完全にしびれました.

未来はどうなるのか?

この映画をみて,自然と

『AR/VRが当たり前になる世界で人はどう生きていくのか』

気になりました.

個人的には多様化した人の趣味に適合した,多様化した生き方がARによって生まれるのではないかと思います.

その時ARには視覚/触覚だけでなく,肉体自体の強化などもしているかもしれません.

今はデータを取られるのが倫理的に嫌だと思う人もいるけど,

未来では,身長,体重ぐらいのノリで必ず取られるものになり,

人には言わないようにしようというレベルにシフトしていくように思います.

何にせよ面白い未来になりそうだし,面白い未来にしていきたいと思った限りです.

堀江由衣ファンクラブイベント~由衣とチョコレート工場~

参加レポートです.

グッズ

購入のハードルが高すぎました. 写真にはとりませんでしたが,1時間以上並ぶことは確定という混み具合だったので, 並ぶのはあきらめてしまいました.

グッズ自体は諦めきれなかったので,人が少なくなってから行ってみました. でも,予想通り,目当ての抱き枕カバーは売り切れていました. ああ,ほしかったなぁ… これがイベントの唯一の心の残りです(笑

歌パート

タイトルからわかるように,今回はバレンタインがテーマ. バレンタインといえば…『告白』ということで, 愛,LOVE,恋等が名前についてる歌を歌ってくれました.

企画を聴いた時はかなり少ないのではなんて思いましたが,完全に勘違いでした. 曲は15曲以上流れたように思います.

聴いてみて思ったんですが,『久しぶりの曲も歌ってくれる』のは,とても嬉しいものなんですね.

等2000年台前半の曲が流れてきた瞬間,懐かしさがこみ上げて奇跡としか思えませんでした.

僕自身が00年代に一番アニメをみていた人間なので,当時を思い出して異常に興奮しました. こうした曲をリスナーがきっちり着いてこれるからできる企画なんでしょうが,ファンの愛を感じる歌イベントでした.

もちろん,定番曲も素晴らしかった.

  • 半永久的に愛してよ
  • CHILDISH LOVE WORLD

のようにセリフ,合いの手ありの歌は本当に爆発しそうになります.

なんてね♡』とちょっといじわるな感じのセリフが大好きでたまりません. 気持ちが溢れて,どうすればいいんだろう.

恋の天使舞い降りて』だけ,まだ生で聴いたことがないので,聞きたいなあ.

トークパート

堀江由衣告白断り大喜利

堀江由衣の告白をファンが面白く断るという無茶ぶり企画.
無茶振りではあるものの,とてもいい企画でした.

何がいいかというと,皆の回答を確認するためにほっちゃんが近くにきてくれるんですよ. 間近でみるほっちゃんは本当に,超サイヤ人 かと思うほど,光って見えました.

無茶振りといっても,2000人の回答から面白いものを選ぶので,ハズレの確率も低い. 実際,前に呼ばれた人達のアイディアは確かに面白かったです.

自分なりに面白いものを考えましたが,突き抜けるには,もう一段階壊れた面白いアイディアを出せないといけないようです

YUI4

堀江由衣のFCイベントといえば,これというイメージがある定番の無茶ぶりゲーム. お題に対して,ほっちゃん考えるものを想像して4つ答えを合わせるというルールは簡単極まりないものなんですが,完全に無理ゲーになっています.

ほっちゃんの回答がハードルが高すぎてなかなかあてられません. 今回も,好きなチョコレートはと言われて,『パイの実』と答えてきて,ため息が出ました.

でも,それも含め一つのコンテンツとして成立しているのは 堀江由衣さんとファンとの間の長いコミュニケーションの賜物な気がしてとてもいい感じです.

まとめ

参加する度に思うのですが,FCイベントは生きててよかったと思うぐらい楽しいものでした. ほっちゃんのちょっとした一言で幸せになれる.

何か爆笑したわけじゃないけど,楽しく幸せになる.ああ,きて幸せだったなという気持ちで終われる. この感覚はなかなか他で味わえないように思います.

おだやかに感じた幸せを噛み締めて,明日からも頑張りたいと思います.

動く壁紙はマジで神!!!!

時代は進化するものですね. なんと,動く壁紙が実現されました.

それが,『Wallpaper Engine』です

store.steampowered.com

300円程,かかりますが,本当に素晴らしいです.

どこがいいかを説明しましょう.

使いやすい動画がコミュニティに上がっている.

好きな動画を使いたいと思いますが,なかなか初心者には難しいもの

そんなときは,コミュニティ上に存在する動画を使えばいいのです.

完成度は相当高いです.

デュアルディスプレイ対応

なんと,デュアルディスプレイにも対応しているのです.

正直,大迫力すぎてやばい!

大好きな冴えない彼女の育て方の動画を流して作業していますが, 本当にリアルに目の前にいる気がしてきて

パソコンを見てる時のテンションが100倍になってます.

仕事効率もきっと10倍!!!

是非お試しください.

2017年のブログ目標

2017年ですね.今年もよろしくお願いします.

少し時間が経ちましたが,このブログの2017年の目標を立てました.

  • インプットに対し,アウトプットを返す習慣をつける
  • 自分の文章に一定のスタイルを創る
  • 自分の好きを好きなだけ表現する
  • ブログの分類をきれいにする.

2016年からブログを初めて約1年. 後半は記事数は減りましたが,書いてみていろんなものを得ました.

  • 自分が書いた記事でも何を書いたかは忘れる.でも,書いた内容は当時の自分を反映していて,参考になる.
  • 無理やり作った文章は,内容がなく読んでて苦しい.
  • 適当に記事をアップすると,どんどん管理が雑になるので,気になったときにリファクタリングした方がいい.

これらは,まだ種のような状態です.

つまり,上の気づきは,記事を読んで初めて思い出したり,気づいたりするものです.

気づきの内容自体は,文章を書き始めた,この1年で新しく出来たものです. 文章を書くことに対する気づきが出て来る事自体にブログの効果を感じます.

一方で,これらは,振り返ってみて初めて感じる段階でしかありません. 普段は,記事の内容を忘れることを想定して,書けてるわけでもありません.

だから,アウトプットとして残しておくべきだったにもかかわらず,忘れているものもあります. また,忘れる事を想定して考えを残すには足りない箇所があるんではないかと疑っています.

なので,今年は振り返って初めてという段階から,振り返ることを想定して,また,振り返りやすいように アウトプットの形を整えていきたいと考えています.

1年後の自分が文章うまくなったな. そうか,こういうこと考えていたのか自分とわかり,今後に活かせるようになりたい.

その具体案として考えたものが上の4つです.

3,4ヶ月で最低限は形にして,残りで質をあげていけたらと思います.

今年もよろしくお願いします.

2016年の振り返り(アニメ編)

アニメ 目標/振り返り

2016年も終わりということで

今年見たアニメ,漫画,ゲーム,小説を振り返ってみます.

せっかくなのでランキング形式で振り返りたいと思います.

注) 今年僕がみた,やったものを書いてあるので,2016年に発売されたものとは限りません.

10位 グリザイアの果実

グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA- - PS Vita

グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA- - PS Vita

さすが売れたゲームという完成度. 絵がきれい,OPがかっこいいことはもちろん, 声優もすごく豪華. 特に小嶺幸の声が大好きで,『この小嶺幸』を聞くだけでおお!とテンションがあがりました.

シナリオは小嶺幸ルートと周防天音ルートが好きです.

9位 僕のヒーローアカデミア

新しいヒーロ像を定義する作品. ヒーロとして持つ正義の重さとアンチヒーロイズムが読んでいて気持ちいい. 今後,どう終わらせるのかが気になる作品です.

8位 クオリディア・コード

00年代PCゲーム感のあるアニメ. 誰のため,何のために戦うのか,正しさって何? みたいなのを今風に問い直したアニメ. 僕の好みをリメイクしてくれた感があってよかった.

個人的には,以下が最高なので,見直したい.

  • 最終話の能登さんの演技
  • 悠木碧さんの戦闘シーンの演技
  • OP

7位 微熱空間

微熱空間 1 (楽園コミックス)

微熱空間 1 (楽園コミックス)

蒼樹うめ先生による,ほんわかラブコメ

少し天然ながらも,まっすぐな義理の姉弟の共同生活. 読むと(・∀・)ニヤニヤします. ほっこりしたい気分の時に読むと幸せになること請け合いの作品

6位 ロード・エルメロイII世の事件簿

Fate/Zeroのスピンオフ. ちゃんとFateの世界を保持しながら, 独自の世界を築いているのが◎

特に聖杯戦争に対する思い入れの強さと 主人公の弱さが生々しいのがリアルです.

5位 やがて君になる

百合漫画. 人を好きになる描写と好きな人を大事に思う描写 がすごく生々しくてドキドキする作品.

百合関係なく,読んでてドキドキでき, まだ3巻しか出ていないので,是非読んで欲しい作品です.

4位 掟上今日子シリーズ

掟上今日子の備忘録

掟上今日子の備忘録

ドラマにもなった推理モノ 西尾維新先生の作品はどれも癖があり, 妙に長いセリフや意味深なセリフがたくさんあるものですが, この作品はそういうものがありません.

だから,非常に読みやすい.でも,設定がちょっと異常なあたり,西尾維新先生の作品です. その異常さの塊である掟上今日子さんが鮮やかに問題を解決していくので 推理モノにありがちなものぐらさがなく読んでいて爽快です.

3位 ワールドトリガー

2016年評価が一転した漫画.まさに遅効性SF 戦略的,政治的に戦い,勝ちを目指す作品. ゆっくり状況を読み込みながら考えると面白い.

何度でも読み返したくなる.

2位 ワールドエンドエコノミカ

同人ゲーム. マネーゲームの極限に至る作品. 天才的な数学力を持つヒロインと感情や証拠を基にお金を稼ぐ主人公 のラブコメ.

リーマンショックを経験している人間には笑えない気がします. 『この世界は異常なんだ』を肌で感じれる作品.

1位 冴えない彼女の育て方

好きすぎてつらいです. 全ヒロインがかわいくてしょうがない. 7巻で苦しみながら戦う英梨々も,10巻で全力で主人公を否定する詩羽先輩も, FD2で絵について悩み語る出海ちゃんと真由も,アニメで空色デイズを歌う美知留も, 11巻でついにデレる加藤恵もかわいくてしょうがない.

一生懸命不器用にまっすぐなヒロイン達が,ものすごく好きです.

総括

ふりかえって見ましたが,ちゃんと好きなものを消化していった一年でした. 好きなイベントはきちんとお金と時間を割いて参加し.おもしろいものはちゃんと買った.

大事なものを大事といいづけたいので,作品の感想はゆっくりとですが書いていきたいと思います.

2017年の抱負

2017年は他が忙しいので,本やゲームをプレイする数は減ると思います.

でも以下の3つをやりたいと思います.

積みゲー消化

自分が好きだったものについて文章を残す

イベントの忘備録を書く

自分の好きなものを好きといえる世界に向け,これからもよろしくおねがいします.

『逃げるは恥だが役に立つ』を読んでみた

アニメ/漫画/ラノベ/ゲーム

お久しぶりです.
1月程何もしていませんでしたが,年末なので3本ぐらい記事をあげます.

今回は『逃げるは恥だが役に立つ』の感想です.

ブームから遠い自分にも伝わる程ブームだったようで….

ブームになった原因も知りたくて一気に漫画を読みました.

前提として言うと,僕はこの漫画全然おもしろく読めませんでした. なので,なぜ面白く読めなかったのかについて 考察してみようかと思います.

面白くなかった理由

『面白くなかった』を正確に言うと,『心に響かなかった』です.

読んでいて,ストーリは流れていくのだけれど,心が全然動かなかった.

何を面白いと思って読めばいいのか見いだせないまま,最新8巻まで読み終わりました.

そうなった理由を挙げます.

設定の違和感.

1話を読んだ時から思っていたんですが,『みくり』さんスペック高すぎじゃないですか?

  • 問題発見
  • 解決策提案
  • 実際の行動

これが実際にきっちりできている. 第1話ですら,今の仕事を継続できない理由から, 対策を考え,偽装結婚という解決策を実際に提案している.

このスキルがある人が定職につけないという設定がありえないと思うんですよ. 引く手あまたとしか思えない.

そのせいで,この物語の世界観がありそうな世界じゃなくて, 物語に合わせたご都合主義の世界に見えてしまったんですよね.

優秀すぎるヒロインが仕事スキルはあるが,恋愛が苦手な,ステレオタイプの理系男性と の出会い方は設定の見せ所だと思いますが,

この作品ではその設定が無理やり作り出したかように見えてしまった.

だから,一歩引いて分析的に読んでしまい,面白い,どうなるんだろうワクワクという気持ちで 読めなかったことが原因に思います.

テーマ

この物語で時間を割いているのは, 『仕事と恋愛がうまく両立できず悩む女性』がどうやったら幸せな恋愛生活を送れるのです.

男性側もいろいろ言ってるシーンもあるけど,あまり深堀りされていません.

例えば,『平匡』が

  • 過去どんな人を好きだったのか
  • 恋愛からどう逃げてきたのか

は語られていません.

もっと言えば,『みくり』をなぜ好きなのかもわかりません.

逆に,女性側の話

  • お金をどうやってもらうか
  • 結婚後の生活
  • 子供

は何度も話が出てきていた.

自分は恋愛,結婚という行為を今後を見越した契約だと思っているので, 『まぁ悩むだろうな』は想像できるし,リアルな葛藤は経験がないために 共感しきれなかったのだと推察します.

考察

僕が面白いと思わない理由は上で十分ですが,この作品は非常に受けた.

それは『仕事と恋愛の両立で悩む女性』というこの作品に共感する層が 非常に増えているということなんだと思います.

身の回りだと,博士課程の女性の結婚/出産問題や研修女医の労働問題は聴いたことがあるぐらいでした. 博士や医者という世界自体が小規模なので, まだまだローカルな問題だと思っていましたが…,認識が違っていそうですね.

真剣にシステム面から結婚,労働を考察して,制度を変えていいべき時代が来ているのかと思います.

これから10年で結婚,出産,労働という概念がどうなるのか気にしておきたいところです.

今回はこんなところで.

このあたりをシステム的にまとめたい欲にかられているので,今度まとめてみます.

LiVE is Smile Always~NEVER ENDiNG GLORY~ in 横浜アリーナ参加してきました。

アニソン ライブ LiSA

半年ぶりにLiSAライブに参加してきました。

www.lxixsxa.com

場所は横浜アリーナ。 5年前からファンの人間としては,アリーナを埋められるレベルになったのは本当に感慨深いものです。

今回もとてもよかったので、よかったと思うところを紹介します。

物語性

今回のLiSAのライブはLiSAライブでは初めて物語調でした。 ライブの開始では、二人の姉妹が喧嘩して仲違いして、別々に行動する動画が流れるところから始まる。ライブもMCを少なくして、動画がどんどん進む。

これの何が面白いかというと、ストーリがライブに存在したことで, 珍しい曲が流れたり,曲自体に新しい解釈が発生した。

例えば、以下の2曲。

  • 僕の言葉で
  • 変わらない青

ほんっとに久しぶりの『シルシ』以外のバラード. 僕はLiSAのバラードも大好きだったので、とてもうれしかった。 おそらく、『シルシ』は強すぎて、終わりを感じさせるからかと予想しました。 逆に、『僕の言葉で』、『変わらない青』はつい、やりすぎったことに対する反省 や後悔、大事な存在への思いを歌っているように聞こえて、雰囲気的に最適だったように感じた。

上の二曲はただほんのりと切ない、バラードというイメージだったので、 完全にイメージが変わった。

他も

  • Bright FLIGHT

いがみあった二人が仲良くなった曲。 その時の明るさを表現するためか、原曲よりもテンポがゆっくりだった気がする。

  • Hi Five

物語のハッピーエンドのシーンで流れたこの曲。 ただのかっこいい曲というイメージからハッピーエンドを祝福するような明るい喜びを表すイメージになった。

こうした、新しい解釈が生まれたらどうなるかというと、さらに曲が好きになりました。 実際に物語の一部という狭い領域を受け持ったことで、その曲からかなり具体的なイメージを感じるようになったのです。 本当にテンションがあがった。

LiSA自身の持つ歌のクオリティの高さ

久しぶりのバラードを聞いて確信したんですが、明らかに歌うまくなってます。

バラードでの高音の安定感だって素人の自分が聞いてわかるぐらいうまくなってるし、 他の曲もずっと動きまわっているにも関わらず、全くぶれてるように感じない。 歌だけみてもうまくなっているとわかるのに、それだけじゃなく歌と合わせてギターをいれたり、楽器も挑戦。

明らかに音楽として完成度があがっている。 トップアーティストとはそういうことなんだなと思いしる安定感を味わえました。

ライブ自体の価値

僕はLiSAのライブが作る空気感がとても好きです。 自分らしく生きて,人間関係が悩みながらも夢をみて,それでも、毎日を肯定して、 前に進むLiSAのその姿見れることが非常に好きです. LiSAと一緒に盛り上がろうとしたくなる空気が非常に好きです。

単に曲を聞くだけなら最高の音を重ねたCDには勝てないのかもしれない. でも、ライブに参加して、肌で、カッコいい曲とその曲を歌うLiSAを感じることで 勇気をもらえました.

ライブに参加した後、今日もいい日だ,明日からも頑張ろう. 本当にそう思えるのです。

だから僕はLiSAのライブを疲れている人にこそお勧めしたい。

今回も元気をもらえました。明日からまた、自分も頑張ろう.